Hoe De Slijtagesnelheid Te Berekenen?

Inhoudsopgave:

Hoe De Slijtagesnelheid Te Berekenen?
Hoe De Slijtagesnelheid Te Berekenen?

Video: Hoe De Slijtagesnelheid Te Berekenen?

Video: Hoe De Slijtagesnelheid Te Berekenen?
Video: Pythagoras - Hoe bereken je de lengte van een lichaamsdiagonaal? (havo/vwo 2) - WiskundeAcademie 2024, Maart
Anonim

Ondernemingen die commerciële activiteiten uitvoeren, verwerven voortdurend objecten van vaste activa van verschillende gebruiksperioden. Deze omvatten gebouwen en constructies, machines, mechanismen en meer. Maar alle apparatuur is onderhevig aan morele en materiële veroudering. Om het correct te bepalen, wordt een slijtagefactor geïntroduceerd.

Hoe de slijtagesnelheid te berekenen?
Hoe de slijtagesnelheid te berekenen?

Het is nodig

Gegevens over de initiële kosten van vaste activa, het afschrijvingspercentage

instructies:

Stap 1

Allereerst moet u weten wat de initiële kostprijs was van de verworven vaste activa. Deze gegevens kunnen worden benadrukt vanuit primaire documenten. Dit zijn facturen, cheques, vrachtbrieven en meer.

Stap 2

Vervolgens moet u het afschrijvingspercentage begrijpen. Dit concept houdt in dat een vooraf bepaald percentage wordt afgeschreven van de oorspronkelijke kostprijs van het object om de waardevermindering te compenseren. De kosten van een auto zijn bijvoorbeeld 800.000 roebel en de levensduur is 10 jaar. Laat de prijs 100% zijn, dan is het afschrijvingspercentage 100% / 10 jaar = 10% (in absolute termen 80.000 roebel).

Stap 3

Nu u de benodigde gegevens hebt begrepen, kunt u het afschrijvingspercentage berekenen, dat wordt gedefinieerd als de verhouding tussen het bedrag van de afschrijvingen voor de periode van gebruik en de oorspronkelijke kosten van het item vaste activa. Voor de duidelijkheid kun je verder gaan met het voorbeeld met een auto. Laten we zeggen dat het al 6 jaar in gebruik is. Dit betekent dat het aantal afschrijvingen voor deze periode 6 * 80.000 = 480.000 roebel zal zijn. De slijtagesnelheid zal zijn: 480.000 / 800.000 = 0,6

Aanbevolen: